IA en Tokyo Game Show 2024: ¿Revolución o reemplazo?

en Tokyo Game Show 2024, que finalizó el domingo. La industria del juego está llena de preguntas sobre el futuro de la IA generativa. Los desarrolladores están integrando cada vez más la IA en sus juegos. Aprovechando la creación de contenido paso a paso Mejore el comportamiento de NPC y automatice los procesos de backend, como el control de calidad. y optimización del servidor Mientras que algunos desarrolladores están entusiasmados con el potencial de traspasar los límites del diseño de juegos, otros expresan preocupación por la erosión de la creatividad y el toque humano. A pesar de estas críticas Pero muchos en la industria están adoptando la IA. Durante el reciente día del inversor de EA, el CEO Andrew Wilson describió la IA como «el núcleo de nuestro negocio», y señaló que EA está trabajando actualmente en más de cien proyectos activos de IA en el evento de Tokio de este año. Game Show «AI Technology Pavilion» presenta una visión general del futuro. por varias empresas Al mostrar herramientas diseñadas para mejorar la eficiencia del desarrollo, reducir costos y reducir la dependencia de equipos grandes, Kiyomichi Arai, gerente senior de Equinix, expresó su optimismo sobre la capacidad de la IA para acelerar el desarrollo de juegos. «La IA puede aumentar la eficiencia 100 veces». Y añade que la IA también podría mejorar las estrategias de marketing y la atención al cliente. Sin embargo, Arai advierte que la IA plantea riesgos. Esto es especialmente cierto cuando se trata de la precisión de los resultados de Equinix, una empresa de infraestructura global. Desempeña un papel clave en la optimización de los centros de datos y los servicios en la nube para el desarrollo de juegos y inteligencia artificial. Otra tecnología expuesta es StoryAI, una plataforma desarrollada por ZEAL que analiza las emociones de la audiencia y proporciona información que permite a los desarrolladores personalizar los elementos de la narración antes del lanzamiento. Proporciona una visión general de cómo la IA podría dar forma a la narración. Los desarrolladores independientes también están experimentando con la IA. VR Imaginators, un pequeño desarrollador japonés, ha lanzado Isekai Ryouri (Otherworldly Cooking), donde los jugadores crean platos únicos a través de una IA creativa. El trabajo que a un artista humano le podría llevar semanas o meses se crea instantáneamente, dice Álvaro Sáez, cofundador y director ejecutivo de la startup española HechicerIA. Sáez, que se especializa en utilizar IA para convertir texto en vídeo 3D, ve a Japón como un mercado clave para el futuro de la IA. “Lo que ahora lleva meses o años podría reducirse a semanas o días en el futuro”, reconoció Sáez. La importancia de navegar por las regulaciones de derechos de autor en el desarrollo de la IA, no todos en la industria están convencidos de los beneficios de la IA, dijo Robert Pontow, director de operaciones de la editorial japonesa Beep. Expresó su preocupación por el papel de la IA en la narración creativa. “Hoy en día se pueden crear novelas gráficas utilizando únicamente IA, escribir historias e incluso crear arte. Para ser honesto, no me gusta. Puedo ver que se usa para contenido barato. Pero espero que siga siendo el objetivo. audiencia específica”, afirma Jan Koenigsfeld, director de producción de Wizcorp, una empresa que apoya a los desarrolladores japoneses. Criticar la tecnología como “Automatización sofisticada” en lugar de verdadera creatividad También duda de la posibilidad de sustituir a los traductores por la IA: “La traducción automática es básicamente plana. Porque depende de que la persona que intenta reemplazarla entrene la IA”. A medida que el papel de la IA en la industria del juego continúa expandiéndose, El debate sobre sus límites y potencial es más dinámico que nunca. Como concluye Koenigsfeld: “Se necesita un elemento humano para expresar algo. La IA no puede hacer eso por uno. No hay nada creativo en ello.» © Japan Today

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