Snap apuesta fuerte por las gafas de realidad aumentada a medida que se intensifica la carrera tecnológica

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Snap apuesta fuerte por las gafas de realidad aumentada a medida que se intensifica la carrera tecnológica

En su búsqueda constante de formas de incorporar productos digitales a la vida de las personas, las grandes empresas tecnológicas han logrado un gran éxito. Los usuarios de teléfonos inteligentes son omnipresentes y hablan en sus muñecas. Los asistentes impulsados ​​por inteligencia artificial están en todas partes. Pero convencer a la gente de que usen computadoras en la cara ha sido un desastre, al menos hasta ahora, las gafas de Realidad Aumentada superponen imágenes digitales a la visión del mundo físico de una persona. Se diferencian de los cascos de realidad virtual en que sumergen a las personas completamente en un entorno generado por computadora. Durante la última década, los gigantes tecnológicos se han centrado en desarrollar gafas que proyectan una pantalla digital delante de los ojos del usuario. El hecho de que hasta ahora no hayan logrado convencer a la gente de que use gafas inteligentes todos los días no ha disuadido a Google y otras empresas. de invertir dinero en tales esfuerzos Porque creen que el hardware algún día podrá transformar la forma en que las personas socializan, trabajan y aprenden. Incluso si es enano. Snap, el gigante del norte de Silicon Valley, la compañía con sede en Los Ángeles detrás de la desaparecida aplicación de mensajería Snapchat, está compitiendo en esta carrera armamentista de gafas inteligentes. La compañía, que presentó la quinta versión de sus gafas AR en su reunión anual el martes. Se espera que las mejoras en el dispositivo ayuden a impulsar la adopción masiva por parte de los consumidores. “Producir gafas de realidad aumentada es realmente difícil. Y sabemos que la industria está llena de empresas que lo han intentado. Y hemos estado trabajando en estas cosas durante mucho tiempo”, dijo el martes el director ejecutivo de Snap, Evan Spiegel, desde el escenario de la conferencia mientras presentaba las gafas. Otras industrias: Gigantes como Google y Samsung también están trabajando en gafas inteligentes y Apple está explorando la idea. La competencia aumenta las apuestas para Snap que cotiza en bolsa. Esto se debe a que buscan nuevos productos que les ayuden a imponerse en el mundo de la tecnología. A medida que competidores como Instagram y TikTok lo superan para ganar tracción y dominio del mercado. Pero un futuro donde las gafas de realidad aumentada Es una parte de nuestra vida diaria que aún está por llegar y queda un largo camino por recorrer. los expertos dicen El futuro de las gafas inteligentes sigue siendo turbio. “Esto es un maratón. No es una carrera a corto plazo”, dijo Tuong Huy Nguyen, analista de Gartner que forma parte de un equipo que investiga tecnologías inmersivas, incluida la realidad aumentada. “Necesitamos un ecosistema que no sea solo hardware y software. Pero el contenido funcionará en conjunto para crear una experiencia perfecta”. Snap lanzó sus primeras gafas inteligentes con capacidad de video en 2016, vendiéndolas en máquinas expendedoras en Los Ángeles antes de salir a la venta en línea. La empresa informó haber vendido 150.000 pares, pero la mayoría de la gente dejó de usarlos después de un mes. Y la demanda de estos dispositivos es insuficiente, lo que provoca que cientos de miles de pares no se vendan. Las últimas gafas de Snap superponen imágenes generadas por computadora en la visión del mundo físico de una persona. El nuevo dispositivo se basa en las primeras gafas AR que Snap lanzó a los desarrolladores en 2021. Snap no vende estas gafas al público. Pero se está poniendo a disposición de los desarrolladores con la esperanza de que diseñen experiencias para la plataforma. Gafas de realidad aumentada de la empresa de tecnología Snap Inc. (Snap Inc.), con sede en Los Ángeles. Lo que la gente puede hacer con las gafas AR de Snap todavía es limitado. Las gafas pueden rastrear la mano de una persona. Permite a los usuarios recoger y montar Legos virtuales, hacer pivotar un palo de golf Phantom, dibujar con amigos y marcar números en una calculadora digital. El dispositivo también incorpora algunas funciones de inteligencia artificial que permiten a los usuarios obtener respuestas a preguntas y evocar imágenes con comandos de voz. Para intentar despertar el interés, Snap ha recurrido a aplicaciones y experiencias de juego extravagantes con las que sabe que los usuarios estarán familiarizados, dijo Ben Bajarin, director ejecutivo y analista principal de Creative Strategies, una firma consultora con la que trabaja. Pero Snap todavía está en camino. precaución al lanzar nuevas gafas AR, dijo la compañía de tecnología “Lo que no podemos predecir es la adopción por parte de los consumidores. Y es por eso que estamos adoptando un enfoque más deliberado para implementar esta versión”, dijo Sophia Domínguez, Directora de Plataforma AR de Snap. “Puede cambiar en cualquier momento. Y si cambia… Estamos listos para comenzar”. Domínguez dijo que la compañía imagina que algún día las gafas AR se convertirán en la principal forma en que las personas accederán al mundo digital. En lugar de usar la pantalla de una computadora o teléfono Ella dice que las gafas AR permitirán a las personas poner un pie en cada mundo al mismo tiempo, lo que hará que sea «más fácil interactuar con la tecnología de la misma manera que interactúas con el mundo real». El uso de gafas AR podría interferir con la forma en que las personas socializan en el mundo físico. Les hace sentirse menos presentes, dice Jeremy Bailenson, profesor de la Universidad de Stanford que fundó el Laboratorio Virtual de Interacción Humana de la universidad. “El uso de gafas que te conectan con contenido digital, ya sea AR o VR, debe hacerse con moderación para lograr una experiencia única”, dijo. “No estoy defendiendo el bloqueo del sistema cognitivo. sus imágenes y sonido para una vigilancia continua”. Bailenson y otros investigadores de Stanford probaron Meta Quest 3, un auricular. “Realidad mixta” que permite a las personas mezclar el mundo físico y el virtual. Aunque los auriculares son diferentes de las gafas AR, el dispositivo puede mostrar vídeo en tiempo real del entorno del usuario en el mundo físico. Los investigadores viajan con acompañantes por razones de seguridad. Al usar los auriculares de Meta mientras hablaban con la gente, caminaban por el campus y cocinaban, informaron que las personas en el mundo físico se sentían como si estuvieran viendo televisión en lugar de interactuar con alguien cara a cara. Las personas que usan gafas AR ven una visión diferente del mundo que las personas que no usan el dispositivo y la pierden. Bailenson dijo que los «puntos en común» pueden afectar la forma en que las personas socializan. Los intentos anteriores de integrar gafas inteligentes en la vida de las personas no han ido bien. Cuando Google lanzó gafas inteligentes que podían tomar fotografías y vídeos en 2013, generaron preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los consumidores, pasajeros y propietarios de empresas. La gente empezó a denunciar a los propietarios de Google Glass que utilizan sus gafas inteligentes de una manera socialmente inaceptable como un «agujero de cristal». Lo que no se debe hacer en las redes sociales: grabar a otros en secreto y leer en dispositivos mientras parece ajeno a los demás. Y si bien las gafas AR tienen el potencial de ser útiles de muchas maneras, incluidas la capacitación, la educación, las compras y los juegos, Los analistas de la industria dicen que será beneficioso. Es difícil convencer a los consumidores de que acepten estos dispositivos. «Nuestros ojos son bienes muy valiosos», dijo Bajarin, quien probó las gafas AR de Snap antes de la conferencia. «Los consumidores tendrán que tener mucho cuidado con eso». Mantener los precios lo suficientemente bajos como para atraer a la gente a comprar también es un desafío, dice Meta, que se ha asociado con Ray-Ban para fabricar gafas inteligentes que permitan a la gente tomar fotografías. , escuchar música y responder videollamadas con la ayuda de un asistente de inteligencia artificial. El dispositivo se vende por alrededor de $ 300. Snap no ha dicho cuánto cobrará por sus últimas gafas si aún están disponibles para el público. durante el proceso Gafas más pesadas que las normales. Se calienta hasta un nivel incómodo después de largos períodos de uso. Y tiene una batería que dura menos de una hora. Requieren movimientos extraños de las manos, como extender la mano y apretar objetos digitales en el aire. Y toque el frente y el dorso de su mano para ajustar el volumen o abrir el menú. El dispositivo funciona con el propio sistema operativo de Snap, lo que le da a la empresa más control. más allá de la experiencia Durante una reciente vista previa de gafas AR realizada en una casa en San Francisco, los reporteros del Times usaron comandos de voz para crear imágenes que aparecían casi instantáneamente, como Elsa, el perro robot de Frozen y el horizonte de San Francisco. en otra actividad Una criatura amarilla con los ojos muy abiertos aparece antes de salir a un patio de San Francisco con una vista impresionante de la ciudad. Niantic, creador del juego AR Pokemon Go, ha creado la experiencia Peridot Beyond para sus gafas AR Snap Asim Ahmed, marketing global. líder de Niantic, dijo que las gafas AR le dan a la empresa la oportunidad de experimentar y diseñar. «Lo que funciona en los juegos móviles puede no funcionar en las gafas AR, que tienen un campo de visión más amplio y dependen menos de las manos para jugar», dijo Niantic también debe considerar cuestiones de seguridad. Esto incluye garantizar que las mascotas virtuales no se acerquen demasiado a sus dueños y bloqueen su vista. Con muchos desafíos Eso incluye encontrar formas de meter más potencia de procesamiento y otro hardware informático en dispositivos más pequeños que un teléfono inteligente. Los analistas predicen que pasarán al menos varios años antes de que las gafas inteligentes ganen una aceptación generalizada. En ese caso En el primer trimestre de 2024, los envíos de auriculares VR y AR disminuyeron un 67,4% interanual. Se espera que esto mejore a medida que los consumidores cambien a nuevos tipos de dispositivos. Según la firma de inteligencia de mercado IDC, Meta es el líder del mercado, seguida por ByteDance, Xreal y HTC, como empresas Aún probando o desarrollando gafas AR, los analistas dicen que no hay un favorito claro. El analista de Emarketer, Jacob Bourne, dijo que los competidores de Snap, incluidos Meta y Google, tienen más dinero para invertir en investigación y desarrollo de gafas AR Meta, que posee Facebook, Instagram y. WhatsApp. 3,27 mil millones de personas usan una de sus aplicaciones todos los días. Snapchat tiene 432 millones de usuarios activos diarios. “Probablemente invertiría más dinero en Meta porque tiene la clave. [research and development] La capacidad de realmente llevar eso al mercado”, dijo Bond, “pero no descartaría en absoluto a Snap”.

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