Escuela Roblox x Parsons [Trend Report]

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Escuela Roblox x Parsons [Trend Report]

En los últimos meses Los clientes ven a una de sus compañías favoritas ingresar al metaverso casi todos los días. Recientemente, Gucci, junto con Gucci Vault, anunció una nueva visión para el futuro con el metaverso en The Sandbox, Rimowa se asoció con RTFK para una colaboración de equipaje virtual. Disney lanza nueva tienda virtual Y muchos fabricantes de automóviles están desarrollando anuncios Web3 con juegos interactivos. El estudio Metaverse Fashion Trends 2022 se publicó el mes pasado. Metaverse, resultado de la colaboración de Roblox con la Escuela de Diseño Parsons, que implicó una investigación intensiva y encuestas a usuarios de la Generación Z que juegan regularmente a Roblox y están familiarizados con la moda digital, apenas está comenzando. Aunque hay quienes afirman lo contrario. Y parece que la Generación Z está avanzando. Mucho antes de que la idea de un metaverso se hiciera popular, Roblox había estado revolucionando la moda en línea y la autoexpresión de los usuarios durante más de una década. En los primeros tres trimestres de 2022, más de 11,5 millones de creativos de la comunidad diseñaron más de 62 millones de prendas y accesorios digitales en Roblox. «La colaboración en esta investigación con Roblox deja aún más claro que la autoexpresión a través de la moda digital es importante. Muchos nativos digitales y Generación Z valoran los productos y diseñadores de moda digitales tanto (o a veces más) que los físicos. La lista y esto irá creciendo con el tiempo, de ahí la importancia de que los futuros diseñadores sean cada vez más importantes. No sólo puedes crear una colección física. Pero también puede presentar colecciones digitalmente”, afirmó Ben Barry, PhD, decano y profesor asociado de Equidad e Inclusión en la Escuela de Moda de la Escuela de Diseño Parsons de The New School desde el lanzamiento de Roblox en 2006. Puede satisfacer la creciente demanda proporcionando herramientas de diseño y distribución para impulsar la creatividad de los usuarios en la producción de ropa virtual. Para comenzar el viaje de cada usuario hacia la creación de una identidad digital personal dentro de un entorno de metaverso, una cuarta parte de la población mundial de la Generación Z depende de avatares y apariencias de metaverso para presentarse hoy. Esto contrasta con las generaciones anteriores que eran muy escépticas con respecto a los mundos virtuales y la moda digital. La ropa ha sido durante mucho tiempo una forma popular de expresar y reflejar el origen cultural, la personalidad, el estado de ánimo y la moda. Roblox y Parsons descubrieron que en la era moderna, la mitad de los usuarios de la Generación Z cambian la ropa de su avatar al menos una vez a la semana. y sienten que hacerlo les permite expresar su individualidad. Como en el mundo real La influencia de la comunidad de creadores en la moda ha aumentado dramáticamente como resultado de que la Generación Z pasa más tiempo en línea. Ahora hay más desarrolladores de Roblox creando ropa que diseñadores de moda estadounidenses creando ropa real. 200 veces menos que la próxima Coco Chanel del mundo, según Cathy Hackl, directora ejecutiva de Metaverse y cofundadora de Journey, «Definitivamente una niña de 10 años desarrollando un aspecto de avatar en Roblox.» Más de la mitad de los encuestados de Roblox ¿Consideran impresionante una carrera como diseñadora de moda digital? Igual o más impresionante que el papel de un diseñador de moda tradicional. Esto indica que la reputación general de la moda digital está creciendo. Metaverse ha permitido a los creadores adoptar el diseño de moda como pasatiempo y monetizar sus creaciones. sin tener que trabajar en moda a tiempo completo o estudiar diseño. “Estos son los obstáculos. Podría impedirles hacerlo en el mundo físico. Desde el coste de los materiales hasta no tener habilidades de costura o saber dibujar un patrón. O simplemente no tienen forma de compartir lo que están creando con una audiencia más amplia. Eso es una gran motivación”, dice Daniel Drak, profesor asistente de diseño estratégico y comunicación de moda. y Director Asociado de Gestión de Moda, MPS, Parsons School of Design, explica, ofreciendo oportunidades de cocreación en moda digital y contenido de marca. Algunas marcas internacionales importantes que se unen al metaverso de Roblox, como Walmart, Tommy Hilfiger y Samsung, han aprovechado la creatividad y la voluntad de participar de la Generación Z. Tommy Hilfiger anunció una asociación con los creadores. @PolarcubArt, @RynityRift, @Zealocity_, @MiracleDropsRBX, @Blizzei_ y @missmudmaam_mmm Para traer estilos más exclusivos a Roblox Avatar Shop, la colección se lanza hoy: https://t.co/OBxiKeom6E pic.twitter.com/39fnPmCAJO – Bloxy News (@Bloxy_News) 16 de diciembre de 2021 Más de 400 personas Millones de la gente usa la plataforma metaverso mensualmente, y Roblox tiene la población de usuarios más alta. Más personas que nunca interactúan, juegan y socializan en línea, y casi el 75% de los usuarios de Roblox dicen que gastan dinero en ropa y accesorios virtuales. Durante el desfile Gucci Garden celebrado en Roblox en mayo de 2021, Gucci lanzó una versión digital del bolso Dionysus con Bee. La bolsa originalmente costaba 475 Robux, o alrededor de $6 dólares. Miles de usuarios acudieron en masa a la mercancía virtual después del evento. Como resultado, un usuario pagó 350.000 Roblux (aproximadamente $4.115 USD) o $800 más de lo que realmente habría pagado por la Bolsa Dionysus con Abeja, y más del 25% del gasto de los usuarios de Roblox osciló entre $20 y más de $100 USD por un solo dispositivo digital. item Metaverse ofrece una nueva forma Muchos para varias marcas. Aprovecha sus productos Y no deberían ser ignorados. Informe de tendencias del metaverso 2022 newschool.edu


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