El juego comenzó como un experimento. Es una forma fascinante de ver el comportamiento como el de una bandada de pájaros volando juntos en armonía. Para la artista e investigadora Hillary Leone, la preocupación es que el mundo está cada vez más dividido. Quería crear un nuevo lenguaje. Es un lenguaje que demuestra el poder de la cooperación. Su objetivo es estudiar la comunicación humana en colaboración con muchos investigadores. Examinar cómo las acciones individuales contribuyen a la solución de problemas colectivos. ¿Qué hace que un grupo tenga éxito? Esto es «Synch.Live» e incluso tú no necesitas conocer la ciencia detrás de él para jugar. Pero hacerlo agregaría significado a la experiencia de usar un sombrero de copa con luces LED parpadeantes y pisar a extraños de una manera ridícula y exagerada. El objetivo: sincronizar las luces del sombrero. No se permite hablar ni tocar. ¿Y el desafío? No puedes ver las luces de tu propio casco. Esto significa que debes confiar en las señales no verbales de los demás. “Quiero que la gente sienta la emoción de la conexión humana directa”, dijo Leone, un grupo de jóvenes que juegan “Synch.Live”, que se presentará en el IndieCade de este año y se centra en la comunicación no verbal (Visions2030/“. Synch.Live”) “Synch.Live”, parte del programa Night Games gratuito de larga duración de IndieCade, regresa por segundo año en el Music Center del centro los viernes y sábados por la noche. IndieCade está dedicado a Con más de 15 años apoyando juegos independientes. , siempre con un enfoque de experimentación y accesibilidad, considere IndieCade existe para mostrar lo que hay bajo tierra, lo que sigue y lo que es importante en la narración interactiva. Integración que utiliza una visión amplia de todo lo que está en juego. Tocar en eventos de IndieCade no es solo un medio, es un lenguaje. «‘Sync.Live’ es un juego colaborativo», dijo Kamal Sinclair del Music Center, quien dirige la Iniciativa de Innovación Digital de la organización y trajo Night Games al espacio. Y añade que la obra Like «Sync.Live» cierra la brecha entre los juegos y el teatro “Es una mecánica de juego sencilla. Las personas simplemente están tratando de encontrar patrones juntos, pero las imágenes, las cosas en tu cabeza y las luces que cambian de color. Puede hacerlo todo. Crea una conexión. Crea risas. Puedes pensar en matemáticas y patrones. Para mí, esto es danza de improvisación”. Night Games albergará experimentos académicos “Synch.Live”, incluidos juegos que nos piden que hablemos y trabajemos juntos a través de un balancín, por ejemplo. El tema “Back Off Me Booty” también crea espacio para el teatro inmersivo. Echa un vistazo a extravagantes aventuras de investigación como «The Apple Avenue Detective Agency» e incluso juegos que convierten los lectores de códigos de barras en controladores como «Wizard’s Warehouse: The Magick of Retail». Este último es el caos del grupo cuando asumimos el papel de un. comerciante en un reino de cuento de hadas que intenta desesperadamente seguir órdenes. También hay una presentación en pantalla. Pero el énfasis suele estar en lo colectivo. Como se desprende del sentido del humor del artista que encanta a todos. Puede ser eso. ‘Spoofing descuidado’ Sinclair dijo que la competencia Night Games del año pasado atrajo a alrededor de 2,000 asistentes durante dos días. IndieCade encaja bien con el énfasis del centro musical en el teatro, dijo Sinclair, porque los juegos no solo crean una conversación. Pero también convierte a los jugadores en actores activos. Los invitados a IndieCade en 2023 jugarán el juego de rompecabezas con luces «Kroma» (Scott Chamberlin / IndieCade) “No te pongas demasiado académico o filosófico. Pero en muchas culturas existe una relación simbiótica con el desempeño”, dijo Sinclair. “No se trata sólo de mirar y sentarse en una silla y mirar el escenario. con la sensación de jugar Todos contribuyen a la historia, la estética y las cosas interesantes. Es todo lo que hace el arte para crear experiencias significativas y construir una comunidad”. IndieCade ha cambiado a lo largo de los años. Antes de la pandemia, IndieCade era a menudo un festival de varios días en lugares de Santa Mónica o Culver City, con juegos y paneles de discusión. La naturaleza del mundo en línea posterior a 2020 se ve agravada por la dificultad para financiar actividades de juegos basados en el descubrimiento. Ha llevado la mayoría de las ofertas de IndieCade, incluidos sus premios anuales, a la web. Pero es la celebración centrada en la fiesta la que ha sido Night Games durante tanto tiempo, Stephanie Barish, cofundadora de IndieCade, dice que Night Games tiende a ganar el mayor atractivo de las otras ofertas presenciales de IndieCade. “Puedes ser más tolerante con la gente porque te rodeas de gente con la que normalmente ni siquiera hablarías. Pero tuviste una gran experiencia jugando con ellos. Es simplemente una forma de conectar con la gente que trasciende la forma normal en que nos conectamos. Creo que es transformador”. IndieCade a menudo presenta juegos interactivos y atractivos como «Secret Shuffle» en el evento del año pasado (Scott Chamberlin/IndieCade). El evento llega en un momento difícil para la industria del juego: en 2023, al menos 6.500 juegos. Los empleados serán despedidos en todo el mundo. Según el análisis del Times, que incluye cientos de empresas en California, como Unity y Riot Games, los recortes continuarán hasta 2024. El estado de la industria será un tema en el que se centrarán los desarrolladores de IndieCade durante su segundo Creator’s Retreat A. día en el centro de ASU California Center, sin embargo, IndieCade Architects presenta la celebración como una forma de revitalizar la creatividad. “Cuando un gran estudio colapsa Las personas que todavía están creando juegos, si quieren seguir haciéndolo, quieren ser parte de esta comunidad», dijo Barich, «Cuando una industria siente que está sacudiéndose, aquí es donde está su corazón: creatividad, conexión, e ideas. Estas son las cosas que tienen más probabilidades de hacer avanzar la industria. Será una innovación que provenga de lugares inesperados. Esa es nuestra misión. para reunir a la gente para despertar la creatividad”. Los invitados a los Juegos Nocturnos del año pasado en el Music Center del centro de la ciudad pudieron experimentar el juego experimental «Wobble Sphere». (Scott Chamberlin/IndieCade) Pocos lugares para jugar son tan impredecibles como IndieCade, en ningún otro lugar. , como con «Teenage Mutant Ninja Turtles» y participando en el juego de rol de acción real «The Apple Avenue Detective Agency». Siguiendo al dúo de marido y mujer Mister & Mischief, se inspiran en obras como “Encyclopedia Brown” y “Nancy Drew”, que presentan a adultos en el papel de niños detectives Inspirado en los juegos infantiles de la vida real del cocreador Andy Crocker, quien se propuso lograr que los adultos se conectaran con su yo más joven. “Aunque este programa trata sobre la infancia, Pero en realidad no está diseñado para niños, escribió Crocker por correo electrónico. Ella diseñó la experiencia con su esposo, Jeff. Cuanto más aprendemos, más apoyo necesitamos para aprovechar nuestra imaginación y asombro”. Crocker añade que el poder de ser un niño detective no proviene de donde estás. Proviene de la forma en que ves el mundo. “Los niños detectives pueden notar detalles y cultivar la curiosidad en todas partes. Todo lo que necesitas son algunos amigos y algunos bocadillos, y una libreta te resultará útil. Una lupa y unos walkie-talkies también. Pero en su mayoría son amigos”. ¿Quizás en IndieCade, un amigo que acabas de conocer?
El centro de música del centro se convertirá en una sala de juegos al aire libre este fin de semana.
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